1 2019/10/07(月) 15:30:54.43 ID:qqodbp1o9

街からゲーセンが消える?倒産急増の懸念、「1プレイ100円」の事情が関係
 
10月1日より、2014年以来約5年ぶりに消費税率が10%に引き上げられた。政府は軽減税率のほか、
キャッシュレス決済などを活用したポイント還元制度などを導入し、増税後の消費落ち込みを避けたい考えだ。
しかし、制度の複雑さやレジ交換など費用負担の大きさを背景に、対応に苦慮する中小零細企業が相次いでいる。

こうしたなか、消費増税のあおりを受けて一層の淘汰が懸念される業界もある。その一つが「ゲームセンター業界」。
倒産や廃業増加が懸念される背景には、厳しい業界環境のほかに、プレイ料金をめぐる業界特有の事情が関係している。

ソーシャルゲームの台頭も逆風、3社に1社が赤字 倒産も過去最多に迫る
もともと、ゲームセンター業界は厳しい経営状態が続いている。2018年におけるゲームセンター等を主業とする
企業の収益は3割が減収決算。近年は増収企業の割合を上回る状況が続いている。損益面でも、一旦は2割台に下がった
赤字企業の割合が18年は3割台に戻るなど、再び悪化傾向に転じている。

2019年に入って、倒産が急増している点も見逃せない。2019年のゲームセンターの倒産は9月までに11件発生。
件数こそ少ないが、既に前年(5件)を超えており、過去最多の2015年に迫る勢いだ。特に近年は、愛知県でゲームセンター
「VIVACE」などを展開し、学生を中心とした若年層に支持されていたエッグボックスの倒産など、老舗ゲームセンターの
経営破綻も発生している。

理由の一つに挙げられるのはスマホの普及によるソーシャルゲームの台頭だ。日本生産性本部「レジャー白書」によれば、
2018年のゲームセンター市場は4550億円。スマホRPGで人気な「Fate/Grand Order」のアーケード投入などで持ち直しの兆しもあるが、
ピーク時の2007年(6780億円)に比べると7割程度まで落ち込んでいる。国内スマホゲーム市場がわずか数年で1兆円を突破した
(矢野経済研究所)のに対して、落ち込み幅が顕著だ。

これに加え、近年のアーケードゲームやメダルゲーム用の筐体は、家庭用ゲーム機などとの差別化を図るために大型化・高性能化が進み、
価格も上昇。また、ネットワーク通信主体の筐体が主流になったことで、従来の導入費用や電気代と言った固定費に加え、
通信費やアップデート費用なども新たに嵩む。そのため、低収益が続くゲームセンターにとっては安くても1台導入すれば数十万円、
複数台で数百万円に上り、維持費もかかる新型機への投資負担は重く、大規模なリニューアルを躊躇ってしまう。
結果的にゲーム機器や施設の陳腐化・老朽化が加速、集客力が低下し、一層の売上減少を招くという悪循環に陥りやすい。

14年の消費増税時にはゲームセンターの倒産が急増 増税分を値上げできないケースが多く発生

こうした厳しい経営事情に追い打ちをかけると考えられるのが消費増税だ。5%から8%に消費税率が引き上げられた14年当時は、
翌15年にゲームセンターの倒産件数が急増。企業数も15年は前年から1割減、過去20年間では半数以下となった。

背景にあるのはゲームセンター特有のプレイ事情だ。ゲームセンターは利便性を高めるために、アーケードゲームを中心にプレイ料金を
100円などに設定する「ワンコイン」業界。しかし、その分10円単位の小幅な値上げは難しい。そのため消費増税分をプレイ料金に
価格転嫁できずに店側で負担するケースは多かったとみられており、経営悪化に拍車をかけた可能性もある。

市場が縮小しているものの、ゲームセンターは手軽な娯楽としての存在意義がある。生き残る術をどうするか、ゲームセンターとユーザー
双方の理解と知恵が求められる。


前スレ
http://asahi.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1570418278/
1が建った時刻:2019/10/07(月) 12:17:58.33

9 2019/10/07(月) 15:33:49.87 ID:bN+n/v+m0
>>1
懐かしいな、ゲームセンター嵐

159 2019/10/07(月) 16:29:34.94 ID:FBKH8m230
>>1
店長の声はメーカーに届いているのだろうか

355 2019/10/07(月) 18:34:49.08 ID:Owzj6dwG0
>>1
消費税関係なしに、ゲーセンはオワコン。

Z80 CPUの頃が全盛期。

390 2019/10/07(月) 19:21:34.58 ID:RQbY02qS0
>>1

・店に入るとゲーセンのニオイがする
・ギャラガのBGMが繰り返し鳴っている
・対戦ゲームをやるとどこかで筐体を蹴る音がする
・知らないサラリーマンに声をかけられる
・ゲーム台に大量のメタルスライムを発見
・両替機にいくと9千円が挟まっている
・店のシャッターが閉まって夜ゲーが開催される

ゲーセンの思い出

391 2019/10/07(月) 19:21:38.69 ID:0A6v3M180
>>1 ゲーセンだけではなく、スマホ向けゲーム会社も潰れる淘汰の時代。

469 2019/10/07(月) 21:16:41.37 ID:iBZS/VMC0
>>1
貧乏人「ゲーセンなんて行かないから潰れて結構。スマホと家庭用で充分」

486 2019/10/07(月) 21:36:10.38 ID:vfY675RW0
>>1
安倍「よくわかんないけど俺様のやることに生き残れないやつは日本人じゃないから期にしないわ」

504 2019/10/07(月) 22:13:02.34 ID:CNu3CRQg0
>>1
ガチャで課金しないと進まないゲームやって楽しいの?

572 2019/10/08(火) 04:16:42.73 ID:LIL9vIom0
>>1
どうしても、聞きたいのだけど?
ゲーセン以外で?
どこで?遊んでいるの?
パチンコ屋?

590 2019/10/08(火) 08:37:26.26 ID:ZW+hu4XU0
>>1
どんどん倒産しろ

623 2019/10/08(火) 11:12:39.04 ID:dK3kuF5X0
>>1
電気代だけだし、ソーラパネルつけて自家発電で電気代削減したら?

627 2019/10/08(火) 11:20:14.72 ID:ArM1oAOS0
>>1
家庭用ゲエム機の性能があんだけ高くなれば
ゲエムセンターで遊ぶ理由がないだろ

665 2019/10/08(火) 12:27:24.61 ID:/73RbHK90
>>1
今あるのはゲーセンじゃなくて
疑似チンコ屋でしょ?
子供相手にスロットだのメダル機だのをやらせてる

あんなの潰れていいよw
ゲームは自宅でやるわ

696 2019/10/08(火) 12:45:29.33 ID:2T5AqCVx0
>>1
対人戦なんて今はもうオンラインでいくらでも普通に出来るからなぁ
ゲームの質も家庭用と変わらんしわざわざゲーセンに行って金を払ってまでやるメリットが無い

706 2019/10/08(火) 12:52:59.24 ID:u7IWkVhK0
>>1
UFOキャッチャーとか悪質な集金マシンがあるやないか

754 2019/10/08(火) 18:24:33.38 ID:THV/IrYE0
>>1
そのうち、ゲームをクリアすると景品がもらえるようなシステムができるのだろうか(要登録、一人一回限り)

758 2019/10/08(火) 18:35:34.39 ID:EwbAolQt0
>>754
アメリカはハイスコアーを出せば出すほど沢山のチケットを貰えて
あとで交換所でxboxやおもちゃや菓子と交換できる
日本じゃ法律上無理ね

760 2019/10/08(火) 18:39:06.22 ID:THV/IrYE0
>>758
なるほど

ゲーム業界に精通している人が法律をぶっこわす必要があるのかもしれない

803 2019/10/08(火) 21:56:56.32 ID:Ft0jxdkq0
>>760
支持団体が必要だが日本の消費者はそういうものを作る習慣がほぼ皆無

804 2019/10/08(火) 22:01:30.64 ID:I2MrD+rF0
>>758

パチンコ店は三店方式でセーフなのになぁ
ゲームセンターがやるとアウトなんだよなぁ

767 2019/10/08(火) 19:00:30.29 ID:MThPyD2A0
>>754
ゲームのスコアに応じて景品がもらえ
隣に偶然建ってる古物商さんが、その景品を買い取ってくれるんですね

768 2019/10/08(火) 19:01:41.94 ID:THV/IrYE0
>>767
そのような買取を厳密に取り締まれば良いのかもしれない

778 2019/10/08(火) 19:40:25.55 ID:1P8Gjvn00
>>767
不思議なことにそれをパンチンコ屋以外がやると逮捕されるw

847 2019/10/09(水) 18:00:02.59 ID:kRCW4uEM0
>>1
メダルとかUFOキャッチャーはスゲー流行ってんだろ?

842 2019/10/09(水) 17:45:57.88 ID:yQaZWZjj0
老人ホームに無料MVSあったら入りたい

855 2019/10/10(木) 01:19:14.63 ID:vG83vLw6O
>>842
老人ホームに置くのいいかも!
インベーダーゲームとかブロック崩しとか、懐かしいやつでさ

昔のゲームはシンプルだしボケ防止、リハビリにもいいんじゃないかなー

886 2019/10/10(木) 16:32:35.98 ID:iJJRydSM0
>>855
今ゲーセン老人だらけなのに
お気に入りはメダルゲーム

935 2019/10/11(金) 09:17:13.27 ID:+kSGmhue0
>>855
大山のぶ代はボケたけどな

858 2019/10/10(木) 02:46:28.30 ID:N2PSjfqp0
プリクラやキャッチャーなどが流行り出した時期に回転率が悪いシューティングなどの筐体を一気に減らした店が多かった
コアな従来の客層を排除した結果今に至る

859 2019/10/10(木) 03:20:57.74 ID:O+36hplQ0
>>858
キャッチャーやテトリスが流行りだす前はコナミや東亜プランが高難度ラブでマニア以外はご遠慮ください的なゲーム乱発して客離れが酷かったわけだが

876 2019/10/10(木) 12:57:51.44 ID:iEFEt2PMO
>>859

グラディウス3なんかは超絶糞ゲー

882 2019/10/10(木) 15:48:40.98 ID:OIrJlDCB0
>>859
シューティングがどんどん下火になりながら他のジャンルに流れるがゲーセンの流れだったが
格ゲー音ゲー搾取カードゲーで他のジャンルが無くなった
この三つでやらない人ややらなくなった人がどんどん脱落しているのが今のゲーセン事情

862 2019/10/10(木) 07:00:06.38 ID:d+OoDQUM0
ゲームセンターも随分と減ってしまった。昔はちょっとした街なら大抵あったものだが。

殆ど報道されていないが、消費増税は、ゲームセンターだけではなく、多くの中小企業を
潰してきた。
消費税が払えなくて、自腹をきったり、潰れたり。

本来は消費増税分を価格に上乗せすればいいだけなのだが、今のデフレ、モノが売れず、
価格安競争、少ないパイの取り合い状況ではほぼ無理。

で、結果、増税分を自腹を切ったり、人件費を抑制したり…という本末転倒なことがおきている。

かくして、消費増税は、この国の経済を必然的にダメにしてきた。

863 2019/10/10(木) 07:12:34.46 ID:c/uPzOiW0
>>862
ほんそれ。日本の不景気は消費税と共にスタートした。
それまでは企業業績も良かったし、社員の給与も高かった。
少子化も消費税導入と共に加速した。

877 2019/10/10(木) 12:58:53.68 ID:iEFEt2PMO
>>862

全ては竹下時代のプラザ合意から始まった

874 2019/10/10(木) 08:22:20.26 ID:aiILCzA10
パックランドには金吸われたわ

879 2019/10/10(木) 14:27:18.01 ID:JqIid3Hg0
>>874
スーパーマリオブラザースは、パックランドを手本にして作った
ゲームなのに、後者と比較にならないほど世界的に高く評価されてる。
おれはそれが悲しい。
遊んだ人の数が違うんだから、仕方ないのは分ってるが。

ゲームルールがジャンル化して久しい今日の視点では、特段この二作が
似通っているようには見えない。
しかし二作しか存在しない時点では、まったく違った

917 2019/10/11(金) 04:00:58.11 ID:tk9o+uYU0
>>879
しょうがねえじゃんパックランド操作性悪いんだもん。
ストレス溜まるよ。その点マリオは自由に動き回れる感じがした。

918 2019/10/11(金) 06:21:39.70 ID:fuSaOPNe0
>>917
なら2コンでプレイしようぜ!

919 2019/10/11(金) 06:55:48.02 ID:4gyYaEMc0
>>917
操作性が悪い という意見は初めて聞いたな。
空中制御がほとんどできない、という意味だろうか?
もしそうだとすると、それは仕方ない。

パックランドの時代は、空中制御不可のゲームがマジョリティーだったからね。
なぜかといえば現実の物理法則がそうだから、だろうね(厳密には違うけど)。

当時はジャンプしたキャラが、ブーメランみたいに逆方向に曲がると、違和感が
あった。
だからパックランドも空中制御が可能ではあったが、控えめだった。

こういう要素は後発作品が、より強い方、より大きい方、より派手な方に改善
していく。
スーパーマリオも、その一つだったわけだ。
そしてパックマニアでは、空中制御が地上同様 無慣性になった。
その前の源平討魔伝も無慣性だったが(ただしある条件を二つ
満たしている場合は、慣性が生じる)

921 2019/10/11(金) 07:39:54.19 ID:22hQHTqY0
>>919
魔界村も空中制御不可だったな
大魔界村でも継承される
超魔界村では同じく空中制御不可だが二段ジャンプにより自由度が増したが

881 2019/10/10(木) 15:31:30.36 ID:tMvkQpb+0
>>874
思い出したあったなあ
これ画面見ると凄いやりたくなってくるんだよな
本当に不思議だよなあ

883 2019/10/10(木) 16:00:41.28 ID:JqIid3Hg0
>>881
黒い輪郭線で囲んだ中を単色で塗りつぶすアニメ的なタッチが
アーケードゲームとしては初めての表現で、魅力に満ちていた。

パックマンの走るモーションが、他のどのゲームよりも
抜きん出て上手に描かれてたね。

当時は16×16ピクセルが、キャラの基本サイズだったけど
パックランドは32×32で、より細かい表現をした。
輪郭線も相対的に細く見え、よく考えるとこれも「アニメ絵」
として見たときに本来 生じるはずの違和感を解消してる

920 2019/10/11(金) 07:36:32.15 ID:22hQHTqY0
>>883
惜しむらくは、後にスーパーマリオブラザーズという怪物ソフトがファミコンで出てこの手のジャンルの話題を掻っ攫われたことかな

885 2019/10/10(木) 16:14:50.19 ID:m3XZ7R3c0
まあ仕方ねえわな
ゲーセンは自宅でできないゲームじゃないと金落とされねえからな
戦場の絆は一瞬光りが見えた気もしたが、結局格ゲーと同じで
キンもいガチ勢が占拠してメインストリームにゃなれんかった。結局筐体流用もスターウォーズだけだよな
まあその後もガンダムゲーはヒットするものの、なんか基地外勢に群がられる流れになっちゃったしな
カードゲーは構造がガチャーゲーだからスマホでできちゃうし

901 2019/10/10(木) 21:49:26.23 ID:SJ5UtW3Q0
>>885
最近ゲーセンでやりたい機種が減ったよな
バブル前後の名作を復活させて単価30円くらいにしといた方が回る気がするわ

902 2019/10/10(木) 22:45:38.54 ID:8OflHD2r0
>>901
名作だからって筐体のスペースがより小さく、1プレイがより短くなるわけじゃなし

903 2019/10/10(木) 22:54:32.55 ID:QNIRaR0Q0
ξ´・ω・`ξ …もう完全に研究し尽された戦場の狼やグラ1や2etc...を、
1PLAY30円で置いてたら店が潰れちゃうわねぇ。

ま~ランダム性が高くてムズく、アホみたいに手元が忙しい『ガンスモーク』は
ピンボール的な中毒性があるし、古いけど面白いしインカム稼げると思うの。

906 2019/10/11(金) 00:23:34.42 ID:le0shkhm0
>>903
人件費抜いても30円だとダメだろ今の時代
一回15分としても朝10時から24時まで回してたとしても1680円で消費税とられて1500円がほぼ取れそうな最大値
長時間や人が付いてない時間考慮すれば1日数百円でマシともなるからそりゃやらない…

ぶっちゃけ酒とか食い物出してゲーム喫茶とかならインテリア兼レトロカルチャー的雰囲気兼アピール兼賑やかしにもなるけど
これを風営法的に禁止されていて許してないというのが現実

927 2019/10/11(金) 08:37:12.65 ID:8VUerv6V0
>>906
巣鴨に50円ゲーセンあるけど30年以上潰れず繁盛してる

907 2019/10/11(金) 00:25:07.15 ID:EER99XG50
ネット対戦がなぁ
リアルファイト出来ないのが廃れた原因の一つだと思う
勝ちまくってたらリーマンがキレて反対側から灰皿投げつけてくるくらい殺伐とした空間じゃなくなってるからな

915 2019/10/11(金) 01:44:04.59 ID:gyNil84l0
>>907
ゲーセンでバイトしてたとき対戦ゲームでのトラブルがダントツだった
対戦相手が見えるゲームは日本人の気質として無理なんだよ。
ネトゲでも通話してるとモノにあたり散らかして興奮してるのも居るし
だいたい氷河期らへんのおっさんが精神が弱くて感情のコントロールが下手

916 2019/10/11(金) 01:48:18.50 ID:cP7jYnur0
>>915
リアルハイスコアガールの世界かよ

922 2019/10/11(金) 07:47:19.86 ID:2f2XXCYD0
パックランドはファミコン版がね…
シリーズ化して追いかけることは十分できた内容だったのに勿体無い

923 2019/10/11(金) 08:25:29.03 ID:LXvQDdiP0
>>922
パックマンが小さくて(16x16ピクセル)悲しかった…。
でも最終面の16面は感激したな~
ゼビウス最終面(16面)のような猛攻があるかと思いきや、敵が一切出てこない!
色とりどりの風船がたくさん飛んでる、それだけ…

930 2019/10/11(金) 08:53:03.43 ID:iWtTb/O/0
パックランドは名作だったよ
アニメーションがそのままゲームしてるのかと思った
マリオとは別格

933 2019/10/11(金) 09:06:53.24 ID:LXvQDdiP0
>>930
疑いなく名作。
ただ個人的には、名作ゆえに もっといい音楽を付けてほしかった。
その点だけがとても残念だ。
慶野由利子に、ゲームスタート音(ラウンドスタート音)以外を
作曲させてはいけないw

引用元: ・【ゲーセン】ゲームセンターに再び倒産急増の嵐!ソシャゲの台頭に加え、消費増税が追い打ちに★2